”Resident evil zero” – mer läskigt än någonsin?

1 av 2
Resident evil zero.
SPELA

LONDON

Tågvagnen skakar på en vansinnesfärd. Stearinljusen fladdrar och kastar långa, darrande skuggor. Med ett väsande hasar sig en zombie emot dig.

”Resident evil zero” tänker skrämma Gamecubespelare från vettet.

Spelets producent, skräckmästaren Tatsuya Minami på Capcom, berättar om ett spel som är troget ”Resident evil”-arvet. Men som har nya finesser som två spelkaraktärer som du kan byta emellan. Och som tar dig med på en aldrig tidigare skådad resa.

– Eftersom det är mer realistisk grafik ger det ännu mer känsla av att vara närvarande när zombierna anfaller, säger Minami.

Minamis långa meritlista kretsar kring spöken och annat oheligt. Han var med om att göra klassiska ”Ghosts ’n goblins” på 80-talet och är skapare av

skräckserien ”Clock tower”, som inte har nått västerut.

Nu spolar han tillbaka ”Resident evil” till tiden innan det allra första äventyret till Playstation 1996.

Zombietimme noll. ”Resident evil zero”.

Hur skrämmer du oss?

– Det viktigaste är timing, att monstren kommer på rätt ställe. Dessutom spelar ljudet och musiken en stor roll.

Och monstren är – läbbiga?

– Vi tänker inte tala om så mycket, men många varelser kommer att vara mindre mänskliga och mer djurlika. De kommer att vara mycket farliga.

Du som aldrig har stått ut med den stridsvagnslika, stela spelkontrollen av hjältarna får väl vänja dig.

– Det var kanske inte så smart att välja den kontrollen från början. Men ”Resident evil” har massor av fans och ändrar vi kontrollen nu lär de bli arga.

Förresten, en kvinnlig och en manlig hjälte – någon romans kanske?

– Nej nej, i ”Resident evil” finns det ingen kärlek. Du är helt enkelt beväpnad och det kommer zombier. Det kommer aldrig att förändras.

Hu.

Det värsta med ”Resident evil zero” är väl en läskigt lång väntan. Spelet kommer först 2003.

Henrik Rudin