Störst är inte alltid bäst

Kolla in den polerade världen i "Just cause 2"

SPELA

Den viktigaste lärdomen av "Just cause"?

För svenska Avalanche kan det ha varit att störst inte alltid är bäst.

Dess tredimensionella djungelparadis spände helt enkelt över för många kvadratkilometer och blev mer transportsträcka än lustfylld action.

Så världen i "Just cause 2" är lite mindre.

Och betydligt mer polerad, lovar Avalanche. Uppdragsstrukturen borgar för en längre upplevelse, AI:n och kontrollen har slipats och vädereffekterna ska göra den nya ön Panau mer varierad.

Rico Rodriguez återvänder från ettan och om något kalkerats från originalet är det att han är precis lika skjutglad som vanligt. Det, och hans förkärlek för luftfärder medelst fallskärm.

Spelet kommer till PC, Playstation 3 och Xbox 360 någon gång under 2008.