”Förbannat fel och horribelt”
Super meat boy-skapare till attack mot ”gratisspel”
Gratisspel till mobiler och Facebook har blivit en allt större del av spelvärlden de senaste åren.
Nu sågar ”Super meat boy”-utvecklaren Edmund McMillen den typen av spel längs med fotknölarna.
Han menar att spelen är respektlösa mot användaren och att de representerar en speltrend som är ”förbannat fel och horribel”.
”Super meat boy” är ett av den här generationens svåraste spel , och har också fått stor uppskattning från såväl press som spelare. Nu håller utvecklaren Team Meat på att porta spelet till Ios, vilket har gett designern Edmund McMillen tillfälle att på sin blogg leverera en svidande svada till de gratisspel som flockas på samma plattform.
Andemeningen är att spelföretagen inte har någon respekt för sina kunder och att de ”ser sin publik som korkad boskap som ska fållas in, mjölkas och sedan skickas iväg med en tom känsla”.
Spelarna luras
– Det finns ett pågående tema nuförtiden: att använda sig av ett rudimentärt spelskal och hänga en ”power up-morot” framför spelaren, skriver McMillen. Spelaren ser moroten och vill ha den! Allt spelaren behöver göra är ett par grundläggande och repetitiva handlingar för att få tag på den, och så fort det sker så dyker en ny morot upp och ber spelaren att göra mer saker... men då kommer haken... istället för att uppnå de här ”målen” genom att springa på löpbandet så kan du nå det omedelbart genom att betala en dollar! Eller ännu bättre – betala 10 dollar och lås upp alla mål utan att ens behöva spela spelet!
”Fel och horribelt”
– Ord kan inte beskriva hur förbannat fel och horribelt det är, för spelen, för spelarna, och för plattformen i stort... hela den här affärstaktiken är ett slag i ansiktet på riktig speldesign och symboliserar allt som är fel med den spelscen som är mobil- och casualspel.
McMillen rundar av sitt anförande med att lova att ”Super meat boy” inte kommer att vandra längs denna väg.
– Vi vill att ”Super meat boy” ska visa spelarna att vi respekterar dem, inte bara genom att inte manipulera dem, utan också genom att förstå att de vill ha en riktig utmaning och en äkta känsla av tillfredsställelse när de klarat av något som är svårt... du vet, som riktiga spel gör.