IOS mer lukrativ spel- plattform än Android
Nedladdningsbart material står för nästan alla intäkter
Vill du tjäna pengar på ditt mobilspel ska du släppa det till IOS.
En ny undersökning visar att Apples telefoner och surfplattor står för 84 procent av alla intäkter som de stora spelen drar in i USA.
Varför släpps det så mycket mer populära spel till Apples mobiler och surfplattor än till Android-motsvarigheterna? Kanske helt enkelt för att utvecklarna tjänar betydligt mer pengar på att släppa sina spel till IOS.
IOS långt mer lukrativt
Holländska undersökningsföretaget Newzoo har pratat med 17 000 spelare och analyserat de intäkter som de 200 mest inkomstbringande spelen till Ios och Android genererat, och kommit fram till några ganska uppseendeväckande slutsatser – speciellt när det gäller den amerikanska marknaden. 37 av 101 miljoner mobilspelande amerikaner betalar för sina spel, och de som spelar på en IOS-apparat spenderar fem gånger mer pengar för sina spel än de som spelar på en Android-enhet. Så sent som i mars stod Iphone, Ipod och Ipad för 84 procent av de intäkter som de största spelen genererat.
Nedladdningsbart störst
Tro dock inte att det är själva spelköpen som står för den största delen av inkomsterna. Både när det gäller Ios och Android så är det köp inom spelen, som nya utrustningar, nya banor, nya föremål och dylikt, som drar in ofattbara 91 procent av alla intäkter.
Newzoo säger också att hela 62 procent av de hardcorespelare som spelar spel på konsoler eller pc även tar del av utbudet till mobiler eller surfplattor numera.