Startsidan / Nöjesbladet / Spela

– Det är dags att ge spel- mediet en spark i kulorna

Jade Raymond rasar – mot spelbranschens likriktning

Många spel av idag kretsar kring flåsig action och levererar sällan några kulturella, politiska eller religiösa tankar.

Nu menar Ubisofts Jade Raymond att det är dags för spelmediet att växa upp.

– Jag vet inte när vi beslutade oss för att man måste göra en Michael Bay-film för att kunna sälja fem miljoner ex av ett spel.

Jade Raymond   Jade Raymond Foto: peter Ottsjö

Är de stora konsol- och pc-spelen alldeles för enkelspåriga? Det hävdar Ubisoft Torontos chef Jade Raymond som uttrycker sin besvikelse över branschen i en intervju med Eurogamer.

– Det är dags för den här branschen att växa upp, säger hon. Varför är det så att så många ämnen som avhandlas i andra medier är förbjudna eller tabubelagda i tv-spel? Varför kan vi inte få utforska de saker som faktiskt betyder något?

”Gillar inte våra budskap”

Raymond menar att marknaden fått för sig att allt som betyder något för unga gamers är explosioner. Själv är hon övertygad om att så inte är fallet.

– Fler och fler människor kommer till mig här på Ubisoft och säger: ”Jag älskar spel. Jag började jobba inom den här branschen eftersom jag hade så många idéer. Men jag kan inte fortsätta att göra shooters hela tiden. Jag gillar inte budskapen vi sänder ut.” Jag har såna där möten en hel del nu för tiden. Och ja, det är dags att ge vårt tonårsmedium en spark i kulorna.

”Finns andra val”

Jade Raymond säger att det är spelutvecklarnas ansvar att börja utforska teman och ämnen som den arabiska våren, de växande klassklyftorna, hemlöshet, sexism och religiösa spörsmål.

– Sexism skulle lätt kunna tas upp i en serie som ”Call of duty”. Om man kunde spela som kvinna skulle det kunna föra med sig nya perspektiv.

Hon menar dock att dessa ämnen inte behöver vara tongivande i spelen, utan istället kan vävas in på olika spännande sätt.

– Föreställ dig ett spel där döden eller sparfilerna är kopplade till hinduismens tro på reinkarnation. Kanske skulle man kunna spela om banorna som olika djur, eller människor med olika sorters förmågor när man dör?

Helt klart är att Raymond är trött på att de stora spelen är så rädda att misslyckas att de bara kopierar varandra hela tiden.

– Jag vet inte när vi beslutade oss för att man måste göra en Michael Bay-film för att kunna sälja fem miljoner ex av ett spel. Det finns andra val man kan göra.

  • Skriv ut
Jonas Högberg

Speltoppen

1 (3) Fifa 13 Playstation 3
 

2 (5) Fifa 13 Xbox 360
 

3 (1) Dead island: Riptide Xbox 360
 

4 (10) Tomb raider Playstation 3
 

5 (4) Sim City PC
 

6 (13) Starcraft II: Heart of the swarm PC


7 (2) Dead island: Riptide Playstation 3


8 (15) Tomb raider Xbox 360
 

9 (18) NHL 13 Playstation 3

 

10 (20) The Sims 3: Universitetsliv PC
 

11 (6) Skylander giants Wii
 

12 (ÅT) Sly Cooper: Thieves in time Playstation 3


13 (19) Luigi’s mansion 2 Nintendo 3DS


14 (ÅT) NHL 13 Xbox 360


15 (ÅT) Call of duty: Black ops II Xbox 360


16 (NY) Soul sacrifice Playstation Vita


17 (ÅT) Battlefield 3 PC

18 (ÅT) World of Warcraft: Mists of Pandaria PC


19 (ÅT) Far cry 3 Xbox 360


20 (ÅT) Bioshock infinite PC
 

Speltoppen bygger på spelförsäljning inrapporterad från återförsäljare i Sverige och är sammanställd av media control GfK.

Om Aftonbladet