Carl-Johan
Johansson

Det är upp till oss att sätta ner foten

CJ Johansson: Vi måste våga kritisera krigsspelen

”Battlefield 3”   ”Battlefield 3”

Just nu tävlar speljournalister i vem som kan kritisera EA:s vapenkupp mest.

Försvinnande få av dem inser att de själva bär en del av skulden.

Carl-Johan Johansson   Carl-Johan Johansson

Mitt största problem med moderna krigsspel är inte det politiskt färgade våldet – utan hur speljournalistiken förbehållslöst hyllar det.

De här spelen reviderar någonting fult och tragiskt till en lek med prestationsbaserade belöningar. Och vi spelkritiker låter det hända. Oftast uppmuntrar vi det så länge leken är rolig. Spelmekaniken är alltid det första som utvärderas i en recension. Därefter kommer produktionsvärdena. Vilka budskap spelen kommunicerar eller vilka stereotyper de förstärker ägnas däremot sällan en tanke. Det senaste decenniet har de här spelen allt oftare framstått som ren politisk propaganda, och vi har svalt den med hull och hår.
 

Speljournalister har ett förbannat ansvar att föra fram den här diskussionen i ljuset. Vi har en skyldighet att granska den här branschen, och den sträcker sig längre än till att bara bedöma huruvida spelen är underhållande att spela eller ej. De som haft möjlighet och utrymme att ställa de svåra frågorna har emellertid glatt ignorerat dem istället.

Vi har så låga krav på vad vi konsumerar att det krävs att Electronic Arts börjar marknadsföra riktiga vapen via sina spel innan folk får upp ögonen. Och det där är ändå bara toppen på isberget.
 

Fjolårets succé ”Battlefield 3” är en enda lång våldsorgie där man skjuter iranier för amerikansk räkning. I nya ”Splinter cell” får spelarna tortera araber för att få ut information. I ”Modern Warfare 2” fick vi avrätta människor på en flygplats – den enda banan i spelet som överhuvudtaget innehöll civila offer.

Speljournalistiken måste våga inse att det här inte är mogen och meningsfull underhållning – och den måste våga göra den åsikten hörd. Om inte vi sätter ner foten någon gång, varför skulle då utgivarna göra det?

Att tycka om spel brukar vara en förutsättning för att få skriva om dem, men egentligen bör det vara precis tvärtom.

För att överhuvudtaget kunna diskutera ett problem måste man nämligen inse att det existerar från början.

  • Skriv ut
Carl-Johan Johansson

Speltoppen

1 (3) Fifa 13 Playstation 3
 

2 (5) Fifa 13 Xbox 360
 

3 (1) Dead island: Riptide Xbox 360
 

4 (10) Tomb raider Playstation 3
 

5 (4) Sim City PC
 

6 (13) Starcraft II: Heart of the swarm PC


7 (2) Dead island: Riptide Playstation 3


8 (15) Tomb raider Xbox 360
 

9 (18) NHL 13 Playstation 3

 

10 (20) The Sims 3: Universitetsliv PC
 

11 (6) Skylander giants Wii
 

12 (ÅT) Sly Cooper: Thieves in time Playstation 3


13 (19) Luigi’s mansion 2 Nintendo 3DS


14 (ÅT) NHL 13 Xbox 360


15 (ÅT) Call of duty: Black ops II Xbox 360


16 (NY) Soul sacrifice Playstation Vita


17 (ÅT) Battlefield 3 PC

18 (ÅT) World of Warcraft: Mists of Pandaria PC


19 (ÅT) Far cry 3 Xbox 360


20 (ÅT) Bioshock infinite PC
 

Speltoppen bygger på spelförsäljning inrapporterad från återförsäljare i Sverige och är sammanställd av media control GfK.

Om Aftonbladet