Carl-Johan
Johansson

Ett under av briljans – och inkonsekvens

CJ Johansson: Ubisoft gapar efter för mycket med sina spel

”Assassin’s creed: Brotherhood”   ”Assassin’s creed: Brotherhood”

”Assassin’s creed” pendlar mellan att vara briljant och att likna en Aaron Spelling-produktion. Och för varje ny del som Ubisoft släpper blir det allt tydligare vad problemet är.

Carl-Johan Johansson   Carl-Johan Johansson

Jag hoppas att han dör.

Jag ser på medan Desmond Miles sjunker in i ett koma. Ett övernaturligt ljussken säger något idiotiskt om hans dna medan han sjunker ihop livlös på golvet intill en kvinna han just har tvingats mörda. Kort därefter börjar eftertexterna för ”Assassin’s creed: Brotherhood” att rulla.

Det är ingen spoiler att säga att Desmond klarar sig eftersom han är med i ”Assassin creed III” också, men allt jag kan tänka på när jag ser scenen är hur skönt det skulle vara att äntligen slippa honom.

 

Vad som är ännu värre är att jag känner så där inför mycket i ”Assassin’s creed”-serien. Ingenting jag gillar med den är överhuvudtaget relaterat till dess två stora teman: lönnmördare och konspirationsteorier. Varje gång historien växlar till nutid önskar jag att det fanns en knapp som gjorde det möjligt att snabbspola. Jag är inte det minsta intresserad av att springa omkring i futuristiska labbmiljöer och fly från onda storföretag.

Det som är förvånande är att Ubisoft, som är så usla på att göra nuet intressant, samtidigt är så otroligt bra på att gestalta det förflutna. När det gäller historisk fiktion är de nämligen oöverträffade.

Inga andra spelutvecklare skulle få för sig att skildra den amerikanska revolutionen, det tredje korståget eller renässansen. Inga andra än Ubisoft väcker så många historiska figurer till liv och skapar så inlevelsefulla historiska narrativ. Jag har mötts av oförglömliga spelupplevelser i Jerusalem, Rom och Konstantinopel, och jag kommer mötas av ännu fler i Boston och New York.

 

Lockelsen ligger i att få utforska världar som inte längre finns. Världar som inte förutsätter att jag tror på 2012-konspirationer och forntida astronauter för att överhuvudtaget ha ett värde.

Verkligheten överträffar ju så ofta dikten. En enda gång skulle jag vilja uppleva en historisk skildring utan tempelriddare, magiska äpplen, dna-tidsmaskiner och hemlösa planeter som hotar att kollidera med jorden.

Jag är full av beundran för sättet som Ubisoft lyckas väcka historien till liv i den här spelserien.

Jag önskar bara att de ibland respekterade mig som en tänkande människa också.

  • Skriv ut
Carl-Johan Johansson

Speltoppen

1 (3) Fifa 13 Playstation 3
 

2 (5) Fifa 13 Xbox 360
 

3 (1) Dead island: Riptide Xbox 360
 

4 (10) Tomb raider Playstation 3
 

5 (4) Sim City PC
 

6 (13) Starcraft II: Heart of the swarm PC


7 (2) Dead island: Riptide Playstation 3


8 (15) Tomb raider Xbox 360
 

9 (18) NHL 13 Playstation 3

 

10 (20) The Sims 3: Universitetsliv PC
 

11 (6) Skylander giants Wii
 

12 (ÅT) Sly Cooper: Thieves in time Playstation 3


13 (19) Luigi’s mansion 2 Nintendo 3DS


14 (ÅT) NHL 13 Xbox 360


15 (ÅT) Call of duty: Black ops II Xbox 360


16 (NY) Soul sacrifice Playstation Vita


17 (ÅT) Battlefield 3 PC

18 (ÅT) World of Warcraft: Mists of Pandaria PC


19 (ÅT) Far cry 3 Xbox 360


20 (ÅT) Bioshock infinite PC
 

Speltoppen bygger på spelförsäljning inrapporterad från återförsäljare i Sverige och är sammanställd av media control GfK.

Om Aftonbladet