Visst går Ratchet att klanka ner på

1 av 2
SPELA

Snyggare grafik, större världar, fler vapen. På ytan finns verkligen ingenting att kritisera. Men plattformsspel handlar först och främst om bandesign – hur varje landskap är uppbyggt, hur varje hinder är placerat, hur varje fiende attackerar. Och ju mer man spelar "Ratchet & Clank 2" desto tydligare blir det att teamet bakom spelet är extremt kompetenta ingenjörer snarare än geniala designers.

Sjuka vapen, charmiga dialoger och smarta tekniska lösningar i all ära, men utan världens bästa banor kan man aldrig göra världens bästa plattformsspel.

Ska jag samla ihop tio kristaller ska det vara för att momentet i sig är så roligt, inte för att jag får mitt rymdskepp lagat när jag är färdig.

Tobias Bjarneby