Sadistsvår scoutstrategi i förstapersonsvy

Nya ”Commandos” övertygar inte

SPELA

Utveckling har bara poänger om man går hela vägen.

Det har inte ”Commandos” gjort.

Den sadistsvåra scoutstrategin må ha tagit steget över till tredimensionell förstapersonsvy, men där tar upphetsningen slut. Andra Världskrigetmiljöer, smygscenarion, spelmekanik – allt skulle må bra av en utvädring. Mellansekvensernas osynkade lågbudgetkänsla understryker bara det hela: ”Commandos strike force” må vara first person.

Men det är defintivit secondhand.

Här är spelen som säljs mest just nu

Kristofer Ahlström