Johan Martinsson
Senaste inlägget:
Senaste inlägget:
SANDLÅDESPEL Ni kan historien vid det här laget.
Om hur svenske Markus Persson skapade det kanske mest hyllade indiespelet någonsin. Om hur han började släppa in spelare i sin be synnerliga blockvärld redan efter en veckas kodande. Om hur de hela tiden kunde följa utvecklingen – inne i själva spelet. Om hur communityt både agerade buggtestare och kom med nya idéer. Om hur de hjälpte både varandra och Persson själv att utforska, förstå och uppleva ”Minecraft”. Och om hur pengarna forsade in i takt med att fler och fler anslöt sig.
Nu, när den senaste versionen av spelet slutligen landat, behövs inte längre spelarna som en enande kraft på samma sätt. Det här illustreras av det faktum att spelet numera har en tutorial där alla detaljer i ens nya friluftsliv faktiskt förklaras. Tidigare var man tvungen att förlita sig på hjälpguider på nätet, här tilldelas man till och med en karta när man börjar spela.
”Minecraft” till Xbox 360 är förvånansvärt användarvänligt – på gott och ont. Tydligast är det på arbetsbänken där man skapar sina yxor och hackor, fönster och dörrar, båtar och gruvvagnar. Förut var man tvungen att pröva sig fram för att upptäcka vilka material som behövdes för att skapa nya föremål. Den här gången är istället ”recepten” avslöjade från start.
En annan detalj som säkert lär få vana ”Minecraft”-spelare att brusa upp är att 4J Studios, som portat spelet, baserat det på en årsgammal version av originalet. Den ganska omfattande äventyrsuppdateringen – som verkligen gav spelet liv – får man alltså klara sig utan, tills vidare.
Trots missarna har jag väldigt roligt med 360-versionen, framför allt tack vare den perfekt anpassade kontrollen och möjligheten att spela spelet tillsammans med en kompis i samma soffa.
För även om spelet inte längre behöver spelarnas tips och tricks är det fortfarande interagerandet med andra, det gemensamma byggandet och utforskandet, som är dess själ. Och att ”Minecraft” blivit en aning snällare, mer lättillgängligt och strömlinjeformat betyder inte alls att det blivit tråkigare.
Bara lite äldre och klokare.
1 (3) Fifa 13
Playstation 3
2 (5) Fifa 13 Xbox
360
3 (1) Dead island:
Riptide Xbox 360
4 (10) Tomb raider
Playstation 3
5 (4) Sim City PC
6 (13) Starcraft II: Heart of the swarm PC
7 (2) Dead island: Riptide Playstation 3
8 (15) Tomb raider
Xbox 360
9 (18) NHL 13 Playstation 3
10 (20) The Sims 3:
Universitetsliv PC
11 (6) Skylander
giants Wii
12 (ÅT) Sly Cooper: Thieves in time Playstation 3
13 (19) Luigi’s mansion 2 Nintendo 3DS
14 (ÅT) NHL 13 Xbox 360
15 (ÅT) Call of duty: Black ops II Xbox 360
16 (NY) Soul sacrifice Playstation Vita
17 (ÅT) Battlefield
3 PC
18 (ÅT) World of Warcraft: Mists of Pandaria PC
19 (ÅT) Far cry 3 Xbox 360
20 (ÅT) Bioshock
infinite PC
Speltoppen bygger på spelförsäljning inrapporterad från återförsäljare i Sverige och är sammanställd av media control GfK.
Spel brukar sakna nationell identitet. ”Year walk” är…
Vi kallar dem ”indiespel”. Det borde vi verkligen sluta…
Hur mycket får man nörda? Frågan har återigen blivit…
Världens viktigaste spelkritiker är död. I skuggan av…
Psykisk ohälsa blir allt vanligare i dagens samhälle. …
Metacritic förvandlar subjektiva åsikter till objektiv…
Sökes: en helt ny genre. Finnes: ”Bioshock infinite”.