Senaste inlägget:
Senaste inlägget:
Johan Martinsson
ACTION Grattis, Ubisoft. Ni har lyckats göra ett alldeles utmärkt ”Call of duty”-spel.
Tyvärr är det inget vidare ”Ghost recon”.
Det som tidigare varit spelseriens tydligaste särdrag, det strategiska tänket, har i ”Future soldier” eroderats bort av rådande trender och ett allt större krav på tillgänglighet. Det räcker inte längre att sälja två miljoner exemplar av en shooter – inte när en viss serie mäktar med tio gånger så mycket, och i företagsmogulernas ögon blivit måttstocken för en hel genre.
Därför finns inte längre möjligheten att dirigera sina soldater i detalj på slagfältet i denna upplaga av ”Ghost recon”. ”Call of duty” har kastat sin skugga över hela produktionen, vilket bland annat resulterat i slow motion-stormningar och rälsbundna angrepp via helikopter.
Det är mer ”Black hawk down” än ”Hurt locker”. Och stundtals blir det så löjligt att all brötig Michael Bay-action övergår i ren parodi i stil med ”Hot shots”.
Det hela dras till sin spets i ett uppdrag som utspelar sig på en ö i Barents hav där man promenerar runt med en missilbestyckad robot och utplånar hela fiendeläger på egen hand. Där och då är ”Future soldier” så långt ifrån seriens lågmälda ursprung att det är skrattretande.
Tack och lov finns det faktiskt uppdrag där man ombeds tänka till lite mer, där samarbete och skojiga teknologiska hjälpmedel sätts i första rummet och tillåts skina. Det är till exempel väldigt kul att kunna märka upp till fyra måltavlor samtidigt och beordra sitt team att döda samtliga i en gemensam aktion. Och än roligare blir det självklart i co-op. Att infiltrera en flygplanshangar mitt i natten med denna taktik (och ”Rovdjuret”-minnande kamouflage!) får en verkligen att känna sig som det spöke som den här spelserien i vanliga fall kanaliserar så självklart.
Kampanjens ojämna och klichéfyllda gameplaybuffé balanseras som tur är upp av ett starkt multiplayer där alla spellägen är uppdragsbaserade (dödsmatcher är bannlysta) och kräver ett smidigt och välfungerande lagspel. Jag gillar speciellt Decoy där tre uppdrag aktiveras på en och samma gång, varav bara ett är det riktiga. Det borgar för diaboliskt hetsiga och mycket underhållande matcher.
Hade det funnits utrymme för den där typen av finnesfylld uppfinningsrikedom i övriga delar av spelet skulle det vara betydligt lättare att hylla ”Future soldier”. Produktionsvärdet är mäktigt, vapennörderiet (man kan bygga sina egna vapen lika detaljerat som man bygger karaktärer i moderna rollspel) imponerande och smygandet pulshöjande.
Och därför är det så svårt att smälta att Ubisoft alltför ofta nöjt sig med att stapla en räcka simpla actionscener på varandra.
Det beslutet är kallt, beräknande och strategiskt. Med andra ord raka motsatsen till allt ”Ghost recon: Future soldier” står för.
1 (3) Fifa 13
Playstation 3
2 (5) Fifa 13 Xbox
360
3 (1) Dead island:
Riptide Xbox 360
4 (10) Tomb raider
Playstation 3
5 (4) Sim City PC
6 (13) Starcraft II: Heart of the swarm PC
7 (2) Dead island: Riptide Playstation 3
8 (15) Tomb raider
Xbox 360
9 (18) NHL 13 Playstation 3
10 (20) The Sims 3:
Universitetsliv PC
11 (6) Skylander
giants Wii
12 (ÅT) Sly Cooper: Thieves in time Playstation 3
13 (19) Luigi’s mansion 2 Nintendo 3DS
14 (ÅT) NHL 13 Xbox 360
15 (ÅT) Call of duty: Black ops II Xbox 360
16 (NY) Soul sacrifice Playstation Vita
17 (ÅT) Battlefield
3 PC
18 (ÅT) World of Warcraft: Mists of Pandaria PC
19 (ÅT) Far cry 3 Xbox 360
20 (ÅT) Bioshock
infinite PC
Speltoppen bygger på spelförsäljning inrapporterad från återförsäljare i Sverige och är sammanställd av media control GfK.
Spel brukar sakna nationell identitet. ”Year walk” är…
Vi kallar dem ”indiespel”. Det borde vi verkligen sluta…
Hur mycket får man nörda? Frågan har återigen blivit…
Världens viktigaste spelkritiker är död. I skuggan av…
Psykisk ohälsa blir allt vanligare i dagens samhälle. …
Metacritic förvandlar subjektiva åsikter till objektiv…
Sökes: en helt ny genre. Finnes: ”Bioshock infinite”.