Senaste inlägget:
Senaste inlägget:
Johan Martinsson
PLATTFORM ”Sound shapes” är musik som landskap. Med spelaren som arkitekt.
Visionäre spelgeniet Tetsuya Mizuguchi lekte med den här tanken redan när han gjorde shootern ”Rez” och pusselspelet ”Lumines” : i båda dessa spel var musiken djupt integrerad med gameplay-mekaniken och förvandlade spelaren till medkompositör.
Jonathan Mak och Shaw-Han Liems ”Sound shapes” bygger på samma idé. De har dock valt att använda sig av plattformsgenren som verktyg, och involverat flera kända artister som bidragit med såväl konst som musik.
Slutresultatet är en sorts mixkassett som rymmer fem olika ”skivor” som alla varierar i stil och utförande.
Spelutvecklarna Superbrothers har till exempel skapat grafiken till skivan Corporeals kontorstema, där man skuttar runt bland uttråkade tjänstemän och kubformade bås och försöker undvika de nedre våningarnas skärseldsliknande inferno. Estetiken påminner med sin bleka färgskala starkt om ”Sword & sworcery” , och är utan tvekan den mest lyckade stilen av dem alla.
Rent spelmässigt dröjer det dock ganska länge innan ”Sound shapes” blir intressant. Det är egentligen bara i de två sista albumen som musiken verkligen korrelerar med spelmekaniken. Beck har gjort en magisk låt i Cities, och när man spelar den postapokalyptiska banan som ackompanjerar den ligger gåshuden som klistrad. Att hoppa fram på låttexten i form av pratbubblor och samtidigt fly från exploderande bomber som håller takten är en sinnlig upplevelse.
Men på det stora hela känns ”Sound shapes” mer som koncepttänk för sakens skull än ett lyckat möte mellan spel och konst. Plattformandet är för simpelt och musikskapandet” (man samlar noter som sedan blir en del av bakgrundsmusiken) för styrt.
Baneditorn som medföljer är som tur är både tydlig och rolig att pyssla med, men det är i nuläget lite för svårt att hitta guldkornen bland de användarskapade alstren. Jag tror inte att Mak och Liem direkt highfivar varandra när de ser alla ”Mario”- och ”Zelda”-tolkningar som hotar att översvämma utbudet.
Trots det har de mycket att vara stolta över. ”Sound shapes” är ett bitvis vackert spel och en bitvis ännu vackrare tanke.
Synd bara att de tu så sällan möts.
1 (3) Fifa 13
Playstation 3
2 (5) Fifa 13 Xbox
360
3 (1) Dead island:
Riptide Xbox 360
4 (10) Tomb raider
Playstation 3
5 (4) Sim City PC
6 (13) Starcraft II: Heart of the swarm PC
7 (2) Dead island: Riptide Playstation 3
8 (15) Tomb raider
Xbox 360
9 (18) NHL 13 Playstation 3
10 (20) The Sims 3:
Universitetsliv PC
11 (6) Skylander
giants Wii
12 (ÅT) Sly Cooper: Thieves in time Playstation 3
13 (19) Luigi’s mansion 2 Nintendo 3DS
14 (ÅT) NHL 13 Xbox 360
15 (ÅT) Call of duty: Black ops II Xbox 360
16 (NY) Soul sacrifice Playstation Vita
17 (ÅT) Battlefield
3 PC
18 (ÅT) World of Warcraft: Mists of Pandaria PC
19 (ÅT) Far cry 3 Xbox 360
20 (ÅT) Bioshock
infinite PC
Speltoppen bygger på spelförsäljning inrapporterad från återförsäljare i Sverige och är sammanställd av media control GfK.
Spel brukar sakna nationell identitet. ”Year walk” är…
Vi kallar dem ”indiespel”. Det borde vi verkligen sluta…
Hur mycket får man nörda? Frågan har återigen blivit…
Världens viktigaste spelkritiker är död. I skuggan av…
Psykisk ohälsa blir allt vanligare i dagens samhälle. …
Metacritic förvandlar subjektiva åsikter till objektiv…
Sökes: en helt ny genre. Finnes: ”Bioshock infinite”.