Johan Martinsson
Senaste inlägget:
Senaste inlägget:
ACTIONÄVENTYR Fantasy är en borderlinetolkning av religion. Precis som i religiösa skrifter målas världen svart och vit för att vi lättare ska kunna känna empati med de goda och stöta ifrån oss de onda. Båda tar upp metafysiska frågor, men även om de har många likheter finns det en stor skillnad – bara den ena erkänner sig vara ren fantasi.
Med det manschauvinistiska actionäventyret ”Darksiders” från 2010 trodde Vigil Games att det utan vidare eftertanke skulle vara problemfritt att slå ihop fantasy och kristendomen. Men även om spelet baserats på den bibliska berättelsen om apokalypsens fyra ryttare – pesten, svälten, döden och kriget – var det dessvärre som så ofta i fantasy-sammanhang bara en ursäkt för att skita ur sig så mycket episkt nonsens som möjligt.
Storyn i ”Darksiders” är nog för att orsaka mental härdsmälta. Jorden blir frontlinje för ett dispyt mellan änglar och demoner. Huvudkaraktären War hamnar i kläm när skulden för mänsklighetens apokalyps och den rubbade balansen bland världarna läggs på hans axlar.
”Darksiders II” tar vid där första spelet slutar. War har misslyckats med att rentvå sitt namn och stafettpinnen lämnas istället över till hans bror Death – vars väg till mållinjen blir allt annat än smidig. Förutom allsköns konstiga väsen som korrupta ängar, kvinnoskelett med fläskiga kurvor och stenar som äter sten tvingas man själv tampas med Vigil Games haltande speldesign.
Tankestimulerande pussel, välgjorda karaktärer och adrenalinsprutande bossfighter brottas med tempelkartor utan vägmarkering och otacksamma huvuduppdrag. De storvulna miljöerna i spelets inledning får mig att tappa andan – men till min stora besvikelse inser jag strax därefter att allt ser likadant ut. Inte ens danska kompositören Jesper Kyd (”Assassin’s creed”, ”Hitman”, ”Borderlands”) kan överrösta att det gjorts gubbröra av införandet av lootsystem och större områden med fler sidouppdrag.
Trots sin inkonsekvens är ”Darksiders II” en vinnarhäst i det slingriga fantasyloppet – på gott och på ont. Spelet hade kunnat bli ett mästerverk om det inte hade vandrat vilse i gränslandet mellan försumbart och fantastiskt.
1 (3) Fifa 13
Playstation 3
2 (5) Fifa 13 Xbox
360
3 (1) Dead island:
Riptide Xbox 360
4 (10) Tomb raider
Playstation 3
5 (4) Sim City PC
6 (13) Starcraft II: Heart of the swarm PC
7 (2) Dead island: Riptide Playstation 3
8 (15) Tomb raider
Xbox 360
9 (18) NHL 13 Playstation 3
10 (20) The Sims 3:
Universitetsliv PC
11 (6) Skylander
giants Wii
12 (ÅT) Sly Cooper: Thieves in time Playstation 3
13 (19) Luigi’s mansion 2 Nintendo 3DS
14 (ÅT) NHL 13 Xbox 360
15 (ÅT) Call of duty: Black ops II Xbox 360
16 (NY) Soul sacrifice Playstation Vita
17 (ÅT) Battlefield
3 PC
18 (ÅT) World of Warcraft: Mists of Pandaria PC
19 (ÅT) Far cry 3 Xbox 360
20 (ÅT) Bioshock
infinite PC
Speltoppen bygger på spelförsäljning inrapporterad från återförsäljare i Sverige och är sammanställd av media control GfK.
Spel brukar sakna nationell identitet. ”Year walk” är…
Vi kallar dem ”indiespel”. Det borde vi verkligen sluta…
Hur mycket får man nörda? Frågan har återigen blivit…
Världens viktigaste spelkritiker är död. I skuggan av…
Psykisk ohälsa blir allt vanligare i dagens samhälle. …
Metacritic förvandlar subjektiva åsikter till objektiv…
Sökes: en helt ny genre. Finnes: ”Bioshock infinite”.