Lite väl mycket fyrverkeri

SPELA

När Electronic arts släpper sitt senaste sportspel i ”Big”-serien är nyckelorden återigen lättillgänglighet, attityd och spelglädje. I ”Shox” handlar det om rally, i en form som ligger långt ifrån de realistiska simulatorer som Colin McRae sätter sitt namn på.

”Sega rally” är en tydlig förebild, men där Segas spel känns smakfullt blir ”Shox” ofta för mycket. Sprakande fyrverkerier, ”Matrix”-influerade slowmotion-sekvenser och en överdrivet upphetsad kommentator stör i längden mer än de tillför. Fast körkänslan är både mjuk och skön, och kurvtagningarna sitter direkt.

Tobias Bjarneby

ARTIKELN HANDLAR OM