Blodigt – och meningslöst

1 av 2
SPELA

För tio år sedan räckte det att fylla ett spel med hänsynslöst våld och massor av blod för att väcka uppmärksamhet. Men efter alldeles för många ”Mortal kombat” är det inte längre någon som bryr sig om ett dåligt actionspel, hur makabert det än är. Så exakt vad det är som Acclaim försöker att åstadkomma med ”Gladiator: Sword of vengeance” har jag lite svårt att förstå.

För en relativt välskriven berättelse om världens främste gladiator, några inslag av pussellösning och det ena blodbadet efter det andra kan ju omöjligt rädda en enformig actionhistoria där kontrollen helt saknar finess och där varje bana är den andra lik.

Tobias Bjarneby

ARTIKELN HANDLAR OM