Sacred 2

SPELA

För ett par månader sedan gick ”Sacred 2”-studion Ascaron omkull, sänkta av den utdragna utvecklingsprocessen. Tyvärr kommer de flesta som köper deras spel bara se någon enstaka procent av resultatet. ”Sacred 2” känns som om man lagt tio ”GTA IV” brevid varandra. Man dränks i uppdrag, föremål och statistik som man ska försöka filtrera genom ett grovtandat gränssnitt. Striderna känns ihåliga, men belöningen är beprövad: att sakta se siffrorna ticka uppåt medan timmarna snurrar iväg. Jag kan mycket väl förstå att det här är någons livsverk. Problemet är att de i gengäld förväntar sig att man ska investera sitt eget liv i det.