”Call of Cthulhu” årets spel – i två timmar

SPELA

Alla spel borde börja med att man hänger sig.

I flashbacks från snaran berättar ”Call of Cthulhu” en skruvstädstajt story om murriga hamnstäder, fiskögda hicks och skumma sekter, i ett diorama av HP Lovecrafts mythos som inget visuellt medium lyckats måla.

I två timmar är det årets spel. Sen växlar det över. Från lågmält snokarbete till glödande gevärspipor.

Och den sista gnuttan atmosfär försvinner genom fönstergliporna med den utvädrade krutröken.

Kristofer Ahlström