Det går inte att göra om

SPELA

Antiklimax. Hur skulle det kunna sluta annorlunda?

Uppföljaren till spelvärldens mest sönderkramade äventyr har efterlängtats så länge att allt vad rimlighet heter självantänt och dött.

Bortsett från att det säljs i snuttifierade episoder och att dubbningen av psykognagaren Max är blodtrycksmaxande jobbig så gör man alla rätt: cooljazzigt soundtrack, svärtad humor och hyfsade pussel.

Men ”Culture shock” har ett stort aber: Man kan inte göra om ”Sam & Max hit the road”, man kan inte göra om 1993.

Kristofer Ahlström