Spelvärlden inte redo att manipulera tid

SPELA

I tv-succén "Heroes" kan serietidningsnörden Hiro böja tid och rum. Och i bjärt kontrast till övriga karaktärer älskar han varje stannad sekund av sina superhjältekrafter.

Jag kan göra samma sak i omtalade shootern "Timeshift".

Men det slutar bara i en utdragen gäspning.

Det är en genial idé som bor i den dräkt med vilken man kan stanna, bromsa eller spola tillbaka tiden. Men i stället för att låta kreativiteten forsa ur varje kroppsöppning har utvecklaren Saber Interactive bara tagit existerande spelmekanik och gjort den lite svårare.

Till skillnad från till exempel "Blinx" och "Prince of Persia" har "Timeshift" nextgen-kraften på sin sida. Men spelvärlden är fortfarande inte redo att manipulera tid.

Hiro kan vara glad över att han hamnade i tv.

Peter Ottsjö